Scratch ¡Aprender a programar!

El aprendizaje de Scratch favorece el desarrollo de las habilidades personales del individuo tales como:

El pensamiento lógico.
Métodos para solucionar problemas de manera metódica y ordenada.
Tener la posibilidad de obtener resultados complejos a partir de ideas simples.
Aprender y asumir conceptos matemáticos.
Aprender los fundamentos de la programación.
Posibilitar el aprendizaje colaborativo a través del intercambio de conocimiento.
En el curso se desarrollarán diferentes técnicas de programación , que se combinarán en un juego final para poner en práctica todo lo aprendido en las anteriores clases.

ABIERTO PLAZO DE INSCRIPCIÓN CURSO 2017/2018

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Descripción

¿Qué vamos hacer con Scratch? ¡Aprender a programar!

Scratch es un lenguaje visual de programación destinado principalmente a niños y jovenes. Scratch les permite explorar y experimentar con los conceptos de programación mediante el uso de una sencilla interfaz gráfica.

El uso de Scratch permite a la gente joven entender la lógica básica de la programación para colaborar y construir proyectos creativamente.

Scratch también permite a los estudiantes desarrollar proyectos con carácter educativo y a la vez con interés personal para ellos, lo que les proporciona una herramienta práctica para auto expresarse después de aprender a usarlo.

En Scratch, el trabajo que guardas se llama “proyecto”. Un proyecto comprende todos los objetos, los fondos,los sonidos y los scripts con los que estas trabajando. Cuando se vuelve a cargar el proyecto, todo estará igual que cuando lo guardaste. Un proyecto de Scratch es un programa informático.

Scratch, proporciona un montón de componentes visuales, los programadores pueden crear historias animadas o minivideojuegos

El aprendizaje de Scratch favorece el desarrollo de las habilidades personales del individuo tales como:

  • El pensamiento lógico.
  • Métodos para solucionar problemas de manera metódica y ordenada.
  • Tener la posibilidad de obtener resultados complejos a partir de ideas simples.
  • Aprender y asumir conceptos matemáticos.
  • Aprender los fundamentos de la programación.
  • Posibilitar el aprendizaje colaborativo a través del intercambio de conocimiento.

En el curso de Scratch, se desarrollarán diferentes técnicas de programación , que se combinarán en un juego final para poner en práctica todo lo aprendido en las anteriores clases.

De izquierda a derecha, en la zona superior izquierda de la pantalla hay un escenario, que muestra los resultados del proyecto actual y todas la miniaturas de los objetoslistadas en la zona inferior. 

Existen muchas formas de crear objetos y fondo personalizados. Por un lado, los usuarios pueden dibujar sus propio objetos manualmente con el propio editor de Scratch, es posible también elegir un objeto desde la biblioteca de objetos de ejemplo que contiene Scratch.

Abierto plazo de inscripción para el curso 2017/2018

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